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那专注的小眼神,似乎完全沉浸在自己的世界当中。
不过林子达瞅着久了,林志秀似乎也发觉了,撇了一眼老爸说道“看我干嘛。”
林子达说着“哎,就是有那么一点不真实罢了。有点不适应。”林子达确实感觉有一些不适应。
以后就要和自己这个32岁的儿子一起过了?
林志秀敲击键盘的声音微微一顿叹道“哎,既然我都重生回来了,咱们就接受这个事实吧。”
林子达也没说什么,俩人又开始起了工作。
现在他们正在制作的游戏,正式当年风靡全球的《忍者水果》
这游戏当年能10个多亿的下载量,可真不是开玩笑的。几乎每台智能机上,都会装这么一款游戏。而且这游戏是付费下载。
付费下载什么概念?那就是得先付钱,才能安装游戏。就算10个多亿下载量有水份。几个亿是有的。这几个亿下载,那是多少亿的收入?说的夸张一些,这比抢yh还容易许多。
这游戏的火爆程度,和智能机的增长速度成正比。当年出了多少台智能机,这游戏就赚了多少。
似乎这游戏就是专门为触摸屏量身打造的游戏一般。
事实上这游戏也确实是为智能机量身打造的。
安卓苹果手机的触摸屏,和之前的按键手机,最明显的区别特征就是触摸和按键。
林子达通过反推这游戏为什么火爆,也得出了些许结论。
最大的结论就是,最最重要的一点就是:
这游戏就是应时代而生。
它把滑屏操作应用到了极致。
试想那些刚从按键转安卓苹果的用户,他们最新奇的感受就是触摸和滑动。这些体验是之前没有的。
而这种体验怎么才能发挥出来!水果忍者就应时代而生了。在现在这个年代能换安卓苹果的用户,往往接受体验新奇事物的好奇心非常强烈,这种急先锋肯定会各种探索,所以游戏下载量离谱也不奇怪。
这是指其一,其二,这样一款游戏,简单,连关卡都没有。但是它的受众人群,简直是男女通吃,老人孩子也不放过。小孩子玩的欢乐,大人玩的挑战。这里面应有尽有。
林子达想了半天,也真的佩服当年的设计者。
往往越简单,越不好做,受众人群越广,意味这游戏必须要符合这群人的口味。
正所谓众口难调,10个人的想法你可以顾忌到,100个人100种想法,1000个人?1万个人?
往往做游戏立项前就要确定自己的用户人群。就比如你做个军事题材的游戏。那你的受众人群不用想就知道,女性少。是男人,喜欢军事方面的。
所以说,越简单越难的道理就是这样。或许人家设计师就没考虑那么多,就仅仅想做一个切水果的游戏呢。
林子达能想到的也就这些。剩下的真的需要把游戏做完。不体验游戏,没法评价。
而且这平行世界,游戏又提前了,备不住就不行也说不准。
所以现在反推也就是自己想想,只有这游戏火爆了,反推才有道理。
这游戏大概率会火吧?林子达心里想着。毕竟他还只是一个跨入游戏界2年的小菜鸟。
林子达想到这里,不由得看着认真敲代码的林志秀。
心里忍不住又念叨起来“儿子,靠你了。”
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